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    常德泰最近很是头疼。

    眼看着再过两三个月就是金秋佳节,也是丰收的季节。

    华广局积极响应国家落实的助农要求。

    让其管辖范围内的所有文化娱乐行业,在近期都要推出一到两款助农主题的公益活动。

    在完成任务这一块,最舒服的当属隔壁广告行业。

    广告管理分局只需要找自己管辖内有头有脸的几个大型广告公司,随便出俩公益广告,就能顺利完成任务。

    属于是术业有专攻了。

    其次,影视这一块也不是不好解决。

    一支长视频或微电影,找上近期热门的博主/UP们来参与拍摄一期乡村田园生活,最后升华一下主题,把镜头怼在漫山遍野的果林或菜园里,然后文案就写‘蔬果滞销,请帮帮我们’

    你别管土不土,老不老套,它该有的效果一样有,总有人会买账。

    反正最后目的达到了,就能交卷。

    除了广告跟影视哥俩。

    还有一个近几年异军突起,但同样也归华广局管理的新生行业——直播/短视频分区。

    这个那就更不用说了。

    随便找个靠谱点的带货主播,口条好一点,态度端正点,诚意足一点,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外卖。

    毕竟哪怕是互联网爆炸的时代,百姓们的基本生活还是离不开这些瓜果蔬菜,需求摆在这里呢。

    最后,就到了缩在角落瑟瑟发抖的游戏行业了。

    作为文化娱乐整个大板块里面的小老弟,游戏行业素来都是爹不疼妈不爱,甚至一个规定下来都能要了半条命。

    常德泰感觉自己此时虽然没到半条命那么夸张,但也差不多了。

    其他行业都可以很好的突出助农主题。

    可是游戏行业咋整……

    是抽卡游戏出金送大米啊?

    还是最近如火如荼的FPS大逃杀类型,里面的空投一打开满满一箱子西瓜?

    是恐怖游戏里的鬼魂跳出来的时候,怀里抱着几袋金坷垃?

    还是说格斗类型的角色把技能名字改一改,改成什么‘金秋之拳’、‘助农下劈’、‘蔬果小跳’、‘丰收一击’?

    怎么看都很尴尬,也很难突出助农的公益主题。

    这也是常德泰最近比较焦虑的一个点。

    更为难的是,这类公益主题是必须得免费传播的。

    就没见过谁家是收费做公益的。

    那么矛盾就来了。

    游戏公司做游戏是为了赚钱,完全免费的话他们就赚不到钱,自然也就不会有人乐意。

    一个头两个大的常德泰,在苦思无果之后。

    决定趁着季度总结座谈会的时候,看看能不能集思广益,让在座一群优秀的游戏设计师们想想办法。

    由于游戏监管局亲自邀请,面子还是有的。

    这次响应号召的公司并不少。

    甚至连三巨头都派了自家的总监或高级策划前来应付。

    还没到召开会议的时间点,临时租赁的大型会议室内就已经坐满了人。

    不少游戏公司的设计师都是老熟人,一见面就热情的寒暄了起来。

    亦有初次见面,相互交换名片后,坐下来侃侃而谈的。

    常德泰也趁着会议开始前,把几位在游戏行业内都有头有脸的人物拉到后面的小办公室内,先通个气,看看他们有没有合适的办法。

    避免等会会议上这个问题抛出来的时候,全场安静,游戏监管局到底算是官方,这多少会有些尴尬。

    等常德泰把情况大概跟众人说了说之后。

    就听左边一个胸前挂着【盛典娱乐首席总监】铭牌的小个子开口道。

    “常局,不是我们不想做,响应国家号召嘛,如果可以的话我们肯定会积极响应。只是这个主题吧……多少有些特殊了。”

    有人附和道:“是啊,游戏行业发展到现在都三十多个年头了,如果把早年的第一代计算机编程游戏给算上,甚至都有四五十年了,但就没听说有什么游戏能跟助农搭配的……”

    “做不了,这个真做不了,我们家主打仙侠类回合制,我一想到这个主题,满脑子都是各路大仙们交战的时候,袖袍一甩,技能弹出来的全都是瓜果蔬菜。”有人话音刚落,整个办公室内都充满了欢快的笑声。

    画面确实有点抽象。

    常德泰也尴尬的摸了摸后脑勺,又道。

    “那咱们能不能换个角度,如果没办法把助农主题融入到游戏里,那咱们索性围绕着助农主题开发一个新类型?”

    话音刚落,全场都安静了。

    虽然不敢直接表露出来,但设计师们的表情都多少有些无语。

    常局,您把游戏开发当成地里挖大白菜呢……

    一张嘴就是开发一个新类型……

    新类型要是有那么好开发,大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。

    抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。

    这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。

    什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。

    但是人家现在也多少有点才尽的味道了。

    上款大热门游戏《空洞骑士》,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了‘招式做减法但加高游戏难度’的微动作时代。

    加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。

    但归根结底,《空洞》还是动作游戏。

    这也说明一个很简单的道理。

    刻设计师是真没新东西可以往外掏了。

    有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。

    见大家都沉默不语,常德泰又道。

    “在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”

    “比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……”

    说着说着,常德泰自己都说不下去了。

    妈的,这游戏谁会玩啊……

    自己光想一下那个画面就感觉无聊……

    而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。

    更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。

    设计师们也在此时苦笑道。

    “常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”

    “我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……”

    “即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……”

    “是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”

    众人你一言我一语纷纷推脱。

    倒不是不想做。

    主要是,真做不了。

    玩游戏主打一个情绪调动。

    哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。

    玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。

    你这种地……哪来的情绪反馈呢……

    农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。

    连职业者本身都不想从事的行业。

    放在游戏里去给玩家们玩。

    这不是摆明了自寻死路么……

    “唉,算了算了。”常德泰颇有些失望的摆了摆手。

    在众人堆里左右望了望,忽然诧异道。

    “嗯?刻设计师呢?他今天没来吗?”

    头号玩家这公司自从《天际线》以来,常德泰就颇为关注。

    后续更是制作出了《绝地求生》跟《空洞骑士》两个爆款IP.

    除此之外,《风之旅人》《明日方舟》同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。

    这么一位天赋惊艳的设计师,如果在场的话,会不会有不一样的看法?